Avis à toutes les organisations. Voici le contenu de l'article 72 du livre vert de Football Québec énonçant les règlements pour la catégorie Titan.
Veuillez s.v.p. aviser vos entraîneurs Titan que ceux-ci doivent se conformer à ces règlements.
ARTICLE 72 REGLEMENTS DE LA CATÉGORIE TITAN
- Terrain 41 verges x 80 verges – zones de buts de 5 verges
- Joueurs âgés de 6 et 7 ans.
- 9 joueurs par équipe.
- Aucune limite de poids.
- Ballon TDJ.
- 4 essais.
- Zone neutre d’une verge à la ligne de mêlée, selon les règles de football Canadien.
- Pas de statistiques.
- Pas de feuille de pointage.
- Pas d’arbitres officiels.
- L’arbitrage est effectué par un entraîneur de chaque équipe.
- Toutes les punitions sont de 5 verges.
- Aucun plaquage.
- Seuls les blocs au-dessus de la ceinture sont permis.
- Aucun bloc dans les jambes n’est permis.
- Après une deuxième infraction, le joueur fautif sera envoyé au banc pour trois (3) jeux.
- Deux demies de trente (30) minutes.
- Les équipes changent de côté à la mi-temps seulement.
- La mi-temps est de dix (10) minutes.
- Chaque joueur doit porter un équipement conforme ainsi qu’un protecteur buccal.
- Chaque joueur doit porter deux (2) drapeaux en vinyle.
- Chaque équipe doit avoir deux (2) séries de drapeaux : rouge et jaune.
- Le jeu est arrêté lorsqu’un joueur de l’équipe «B» réussit à enlever un drapeau du porteur de ballon de l’équipe «A».
- Tous les joueurs du champ arrière ne peuvent jouer qu’une demie à leur position.
- Le champ arrière au complet, soit tous les joueurs qui ne sont pas sur la ligne offensive, doit être changé à la mi-temps.
- Les entraîneurs doivent s’éloigner des joueurs cinq (5) secondes avant le début du jeu.
- A ce moment, les entraîneurs ne peuvent plus influencer les joueurs.
- Maximum de deux (2) entraîneurs par équipe sur le terrain:
- Champ arrière offensif
- Ligne offensive
- Champ arrière défensif
- Ligne défensive
- Règle de la passe avant comme pour les catégories Atome à Bantam.
- Si une équipe n’a pas fait de passe à un de ses trois (3) premiers essais, celle-ci devra effectuer un botté de dégagement.
- Tous les joueurs des deux (2) équipes restent sur le terrain lors d’un botté de dégagement. - Il est interdit de mettre de la pression sur le botteur.
- Le jeu commence avec le botteur ayant déjà le ballon dans les mains. Celui-ci botte le ballon lorsqu’il est prêt. Dès que le ballon touche au sol, le jeu est stoppé et l’équipe défensive reprend le ballon.
- Les bottés d’envoi doivent franchir dix (10) verges. Si le ballon ne franchit pas la distance requise, le jeu est stoppé.
- L’équipe qui botte ne peut pas reprendre le ballon. L’équipe qui reçoit le botté prend automatiquement possession du ballon.
- Le botté d’envoi est effectué de la ligne de 35 de l’équipe qui botte, soit a cinq (5) verges du centre du terrain.
- Seuls les touchés comptent. Il n’y a pas de convertis.
- Règle du "pas de blitz" : L’équipe défensive ne peut pas effectuer de blitz (pression sur le quart) afin de laisser le jeu offensif se développer.
Lien à la section «Règlements» du site de la Fédération Football Québec où vous trouverez, entre autres, le Livre Vert (règlements techniques et spécifiques, article 44 de la constitution de Football Québec), les règlements du Comité de Régie, les procédures relatives aux demandes de modifications aux règlements ainsi que l'informations sur les territoires.